Ofícios
Os oito ofícios
Um personagem escolhe dois ofícios, e nenhum ofício chega ao topo sozinho. O minério que um funde vira a armadura que outro forja.
São oito: mineiro, ferreiro, alfaiate, lenhador, alquimista, fazendeiro, caçador e cozinheiro. Cada personagem segura dois ao mesmo tempo, o que significa que ninguém no servidor cobre a cadeia inteira. A escolha é o começo de uma dependência: um ferreiro sem mineiro por perto forja punhal de ferro e para por aí.
Cada ofício tem cinco níveis, e cada um pede mais experiência que o anterior: 1000 pontos para o nível 2, 5000 para o 3, 9000 para o 4 e 15000 para o 5. Receita boa fica atrás de nível alto, e o que você produz no nível 5 não se parece com o que você produzia no nível 1.
Os oito
| Ofício | Receitas | Linhas de trabalho | Colhe |
|---|---|---|---|
| Mineiro | 8 | barras | Sim |
| Ferreiro | 8 | armas, armaduras | Não |
| Lenhador | 6 | madeira, combustível, flechas | Sim |
| Caçador | 7 | couro, peles | Sim |
| Alfaiate | 7 | roupas, joias | Não |
| Fazendeiro | 5 | moagem, laticínios | Sim |
| Cozinheiro | 19 | assados, ensopados, forno | Não |
| Alquimista | 11 | poções, venenos | Sim |
Como os ofícios funcionam
Dois ofícios por personagem, cinco níveis em cada um. A experiência vem de colher e de produzir, e os limiares são 1000, 6000, 15000 e 30000 pontos.
Quem colhe tira do mundo: veio de minério, árvore, animal abatido, lavoura. Quem produz precisa da estação certa por perto, a forja para metal, a bancada de cozinha para comida, e dos componentes na mochila.
As receitas são travadas por nível, e boa parte delas pede material que outro ofício produziu. É isso que faz a economia do servidor girar em volta de gente, não de loja.
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