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Changelog

Novidades

Tudo o que entrou no servidor, atualização por atualização, com as telas de cada novidade.

Murais nas cidades

Pregue um papel no mural da praça e deixe o mensageiro levá-lo pelas holds. Venda, compre, procure alguém ou deixe um recado sem dizer quem escreveu.

Murais

As cidades e vilas ganham murais de madeira cobertos de papéis. Chegue perto, aperte Ler e veja o mural de frente: anúncios de um lado, recados do outro e o édito da hold no alto.

  • O mensageiro leva o papel

    Escolha até onde o papel vai: só este mural, a hold, as holds vizinhas ou Skyrim inteira. Ele chega aos outros murais da hold 5 minutos depois e leva mais 10 minutos para cada hold de distância. No seu papel, você vê por onde ele ainda está passando.

  • Sem assinatura

    Pague o dobro e o papel vai para o mural sem o seu nome. Quem lê não sabe quem escreveu.

  • 15

    Moedas por dia

    Um papel fica de 1 a 7 dias. O selo de cera custa 150 a mais e põe o papel em destaque, e cada alcance a mais dobra o preço. O ouro pago não volta.

O mural de Whiterun aberto nos recados, com papéis pregados na madeira, alguns sem assinatura
Mais detalhes (5)
  • Responda a um papel por 5 moedas. Cabem até 5 respostas embaixo de cada um, e o autor recebe um aviso quando alguém responde.
  • O jarl, a Mão do Jarl e o chanceler afixam o édito da hold de graça, no alto de todos os murais dela.
  • Cada personagem tem até 2 papéis afixados ao mesmo tempo, em todas as holds. Um mural comporta 24 papéis; o que chegar a um mural cheio espera na bolsa do mensageiro até abrir espaço.
  • Você arranca o próprio papel quando quiser e tira de baixo dele as respostas que não quer ali.
  • Escolher até onde o papel vai mostra o mapa de Skyrim, de perto até a província inteira.

Clãs, cartas e a fome das feras

Funde um clã e finque o seu estandarte. Lute com o que você domina. Escreva cartas sem assinar. Uive como lobisomem e sinta a fome chegar. E volte para profissões e habilidades refeitas do zero.

Clãs

Reúna sua gente sob um brasão. Agora os jogadores fundam os próprios clãs, com cargos, títulos, um estandarte para fincar no chão e um livro onde a história do clã fica escrita.

  • 2h

    Finque o estandarte

    O estandarte do clã desce com um baque que todos ao redor ouvem. O pano leva as cores do brasão e a tag do clã escrita, e marca o território por duas horas.

  • Uma crônica escrita à mão

    Um livro encadernado em couro, com selo de cera e capitulares iluminadas do próprio Skyrim. Cada marco do clã vira uma página, com fotos coladas e a lista de membros.

  • 10.000

    Moedas para fundar

    Monte o brasão com escudos e símbolos, crie os cargos e escolha quem pode o quê. Membros de clãs públicos usam três títulos na cor do clã.

Uma página da crônica do clã, com capitular iluminada, caligrafia e uma foto coladaA capa da crônica com o selo de cera do brasão e o sumário de capítulosO menu do clã, com os membros agrupados por cargo
Mais detalhes (5)
  • Cada personagem pode estar em apenas um clã, e o convite é feito pessoalmente.
  • Fundar um clã tem uma cena própria, com o brasão sendo selado.
  • Clãs públicos aparecem na lista de Pessoas, e a tag do clã aparece nos títulos e na lista de amigos.
  • As entradas da crônica são escritas numa escrivaninha que mostra a página ao vivo.
  • As missivas do clã chegam pelo correio.

Combate

Uma espada de aço não é a mesma em qualquer mão. Agora o dano depende de quanto você domina a arma, e a proteção de quanto você domina a armadura que veste.

  • 60→100%

    Sua proficiência é a arma

    Quem nunca treinou Uma Mão tira 60% do dano de uma espada. Cada rank na árvore da arma soma 10%, e só o mestre arranca 100%. Duas Mãos e Arquearia funcionam igual: o equipamento abre a porta, o treino decide o golpe.

  • A armadura que você domina

    A proteção de cada peça cresce com o seu rank em Armadura Leve, Armadura Pesada ou Escudo. Vestir aço pesado sem treino protege bem menos do que parece.

  • 60%

    Teto de proteção

    As peças, o escudo e as magias de armadura se somam, mas nada protege além de 60%. Todo golpe sempre fere.

O inventário com a ficha de combate ao lado, mostrando a proteção e o dano aplicadosDetalhe da ficha: 32% de proteção de um máximo de 45%, e o dano de cada mão

Quanto do item você aproveita

Vale para o dano da arma e para a proteção da armadura, pelo seu rank na árvore do item: Uma Mão, Duas Mãos, Arquearia, Armadura Leve, Armadura Pesada ou Escudo.

Nível na árvoreDano e proteção
Sem nível60%
Nível 170%
Nível 280%
Nível 390%
Nível 4 · Mestre100%
Mais detalhes (5)
  • Cada arma e cada armadura tem seu próprio dano e sua própria proteção, definidos pelo servidor.
  • A têmpera multiplica o dano e a proteção, em cima do que o seu rank libera.
  • O inventário e a ficha mostram o dano e a proteção que o servidor realmente aplica, e quanto falta para o máximo.
  • Criaturas e NPCs sempre usam 100% das próprias armas e armaduras.
  • Ataque poderoso, bloqueio e ataque furtivo são aplicados depois da proteção.

Cartas e fotos

Uma carta pode chegar sem nome. Agora você escreve em pergaminho, decide se assina e recebe respostas. E suas fotos ganham uma galeria dentro do jogo.

  • Escreva sem assinar

    Uma carta anônima chega "de ninguém" e não pode ser respondida. Quem escreveu continua em segredo.

  • Toda carta assinada tem resposta

    A resposta cita a carta original ("Em resposta à sua carta de…") e chega a quem assinou, mesmo que você não o conheça.

  • F9

    Galeria de fotos

    Veja suas fotos em tamanho grande, passe de uma para outra com as setas e envie as melhores para compartilhar por link.

Uma carta em pergaminho respondendo a outra, assinada por RagnarA galeria de fotos, com as miniaturas e a foto escolhida
Mais detalhes (3)
  • As cartas são escritas em pergaminho, com data, capitular iluminada e assinatura no rodapé.
  • O caderno de amigos lista todo mundo que você já conheceu, não só as 20 pessoas mais recentes.
  • Dá para apagar uma foto do computador direto pela galeria.

Lobisomem e vampiro

A fera agora tem voz, fome e uivo. A transformação toca a cena original do jogo, a voz fica grave com reverb, e a fome avisa antes de tomar o corpo.

  • A voz da fera

    Transformações como Vampiro Lord e Lobisomem alteram a voz do jogador no chat de voz, deixando-a mais grave e com um efeito de reverb. Todos ao redor ouvem a fera, não você.

  • X

    O uivo

    O lobisomem uiva, todos por perto ouvem, e por 15 segundos ele enxerga cada ser vivo ao redor.

  • 4

    Estágios de fome

    Uma barra conta o tempo até a fome forçar a transformação. Quando ela aperta, a visão se tinge de sangue e o coração bate alto.

A barra de fome em quatro estágios, com a visão tingida de sangue conforme a fome apertaO painel de efeitos mostrando vampirismo e licantropia
Mais detalhes (11)
Lobisomem
  • A transformação toca a animação original do jogo, com a câmera girando para mostrar o personagem de frente.
  • Os pelos crescem durante a transformação, com 15 segundos de fumaça, como no jogo original.
  • Quando a fome está perto de tomar o corpo, quem está por perto ouve a respiração pesada do lobisomem.
Vampiro
  • A face de vampiro surge numa névoa, e o Vampiro Lord surge de uma revoada de morcegos.
  • O Vampiro Lord drena cadáveres com um brilho vermelho e um som próprio.
  • O vampiro na forma de face também pode se alimentar, agachado.
Nas duas formas
  • Na forma de besta, você aparece como "Criatura Vil" para todos, inclusive amigos.
  • Um HUD próprio substitui as barras padrão, com a fome ao lado.
  • O painel de efeitos mostra a doença, a forma atual e a fome.
  • Quem foi transformado em vampiro ou lobisomem tem 10% a mais de vida.
  • Novo efeito Ruína Sobrenatural: golpes em vampiros e lobisomens causam 20% mais dano.

Profissões

Escolha uma profissão para tirar da terra e outra para criar. Cada uma tem seus níveis e seus bônus, e o veio que você minera é só seu.

  • Cada receita ensina conforme o seu nível

    A experiência agora depende do nível da receita. Receitas perto do seu nível rendem XP cheio, e as que ficaram para trás rendem cada vez menos até quase nada. O menu de criação pinta cada receita de laranja, amarelo, verde ou cinza, então você sabe na hora o que vale a pena fazer.

  • 5×

    XP na primeira vez

    A primeira vez que você faz uma receita rende cinco vezes a experiência normal. Explorar receitas novas é o caminho mais rápido para subir.

  • O veio é seu

    Cada jogador tem seus próprios recursos em cada veio e cada nó. Ninguém chega antes e esvazia o que é seu.

  • Saiba o que cada nível libera

    A aba de profissões mostra, nível a nível, o que você ganha: receitas novas, têmpera, encantamentos, minérios, veios de gema, peles, animais e bônus.

Ver todos os ofícios
A aba de profissões do Minerador, com o que cada nível libera: minérios novos e bônus de rendimento

A cor da receita

No menu de criação, a cor diz quanto a receita ainda ensina para o seu nível.

CorReceita em relação ao seu nívelExperiência
LaranjaNo seu nível ou até 2 abaixo100%
Amarela3 a 5 níveis abaixo60%
Verde6 a 9 níveis abaixo25%
Cinza10 ou mais níveis abaixo5%

O que cada profissão recebe

Uma de coleta e uma de criação por jogador. Os níveis são liberados aos poucos em cada servidor: no lançamento, o Ferreiro vai até o 10 e o Minerador até o 6.

ProfissãoTipoNível máximoBônusNão combina com
FerreiroCriação505% mais rápido nos níveis 5, 15, 25, 35 e 45 (até −25%)Minerador
AlfaiateCriação305% mais rápido nos níveis 5, 15 e 25 (até −15%)Caçador
CozinheiroCriação305% mais rápido nos níveis 5, 15 e 25 (até −15%)Fazendeiro
AlquimistaCriação205% mais rápido nos níveis 5 e 15 (até −10%)Fazendeiro
MineradorColeta305% a mais nos níveis 5, 15 e 25 (até +15%)Ferreiro
CaçadorColeta305% a mais nos níveis 5, 15 e 25 (até +15%)Alfaiate
LenhadorColeta205% a mais nos níveis 5 e 15 (até +10%)—
FazendeiroColeta205% a mais nos níveis 5 e 15 (até +10%)Cozinheiro, Alquimista

O que o caçador esfola

Um E basta para esfolar: o caçador recebe uma pele e uma carne. Animais de nível mais alto dão até 3 vezes mais XP. Animais de fazenda e cavalos são mansos e não se esfolam.

Nível do caçadorPeles liberadas
1Cabra, cervo, cervo do vale, raposa, vaca, lobo
6Raposa da neve, alce
11Urso, lobo do gelo
16Urso das cavernas, tigre-dentes-de-sabre, tigre-dentes-de-sabre do vale, lobisomem, troll das cavernas
21Urso da neve, tigre-dentes-de-sabre da neve, troll do inverno
Mais detalhes (5)
  • Se você abandonar uma profissão, a experiência fica guardada e volta quando você a retoma.
  • Quando o servidor libera mais níveis, quem já tinha a experiência sobe na hora.
  • Tarefas mais demoradas rendem mais experiência.
  • Coletar virou uma ação com pose: o minerador senta no veio, o lenhador corta árvores com E e o fazendeiro se ajoelha na plantação. A ferramenta só precisa estar no inventário.
  • A experiência antiga foi convertida para as novas curvas, e todas as profissões ficaram livres para escolher de novo.

Habilidades

O tempo longe agora conta a seu favor. Um menu de habilidades novo, todas as vantagens funcionando e um treino que recompensa quem luta de verdade.

  • 2×

    XP de descanso

    Enquanto você está fora do jogo, um bônus se acumula. Quando volta, cada ponto de XP de habilidade vale em dobro até o bônus acabar.

  • Quem curou também ganha

    Cada inimigo vale XP pela força dele, dividida em partes iguais entre todos que lutaram, inclusive quem ficou atrás curando.

  • Todas as vantagens funcionam

    As vantagens que estavam seladas ganharam efeito, e cada uma diz exatamente o que faz.

O novo menu de habilidades, com as árvores na lateral e a constelação de Uma Mão aberta
Mais detalhes (5)
  • Seu rank em Uma Mão, Duas Mãos, Arquearia, Armadura Leve, Armadura Pesada e Escudo agora define quanto do dano e da proteção do item você aproveita.
  • O menu foi redesenhado: as árvores ficam numa barra lateral, separadas em combate e magia.
  • A progressão ficou mais longa, e o XP de quem já jogava foi convertido sem perda de rank.
  • Armadura e escudo só treinam quando você revida, e o mesmo inimigo rende menos depois de muitas mortes seguidas.
  • Destruição treina quando acerta, restauração quando você está ferido, e cavalos não ensinam nada.

Estábulo

O estribeiro vende sete cavalos: três abertos a todos e quatro guardados para os Apoiadores.

  • 8.000

    O primeiro cavalo

    Os cavalos comuns custam 8.000, 8.000 e 12.000 moedas, e a revenda paga 40% do preço do estábulo.

Ver os sete cavalos

Correções

Pequenas coisas que atrapalhavam e não atrapalham mais.

Mais detalhes (4)
  • Armas e armaduras ocupam uma linha por unidade no inventário, em vez de empilhar.
  • O launcher ativa a bússola ao clicar em Jogar.
  • O prompt de interação ficou mais preciso para pessoas, cadáveres e árvores.
  • O jogo não fecha mais ao abrir com uma versão antiga do Skyrim Platform.

O alpha começou

As portas do alpha estão abertas.

O acesso ao alpha é liberado no Discord, e é lá que saem as regras e os avisos de atualização e manutenção.

Entrar no Discord