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Holds

Os nove Holds

Skyrim não tem Alto Rei, e os nove tronos estão vazios. Cada Hold é uma cidadania que se pede, uma hierarquia que se ocupa e um tesouro que alguém precisa administrar.

Uma Hold no Dovahzul Roleplay não é cenário. Você pede cidadania a uma delas, e o pedido é aprovado ou recusado por quem ocupa a cúpula daquela Hold. A partir daí você faz parte de uma estrutura de seis níveis que vai do Jarl à guarnição, com títulos que alguém escreve e cargos que alguém preenche.

O que sustenta tudo isso é o tesouro. Todo negócio fechado dentro das terras de uma Hold paga imposto, e a taxa é decidida por quem tem autoridade para decidi-la, até o teto de 25%. Cada cobrança, cada mudança de taxa e cada retirada fica registrada em um livro que a Hold inteira pode ler.

Os nove

HoldCapitalSede
Whiterun HoldWhiterunDragonsreach
EastmarchWindhelmPalace of the Kings
The RiftRiftenMistveil Keep
HaafingarSolitudeBlue Palace
The ReachMarkarthUnderstone Keep
Falkreath HoldFalkreathJarl's Longhouse
The PaleDawnstarThe White Hall
HjaalmarchMorthalHighmoon Hall
WinterholdWinterholdJarl's Longhouse

Cidadania, cargos e tesouro

A cidadania se pede a uma Hold de cada vez, e só o Jarl, a Mão e o Chanceler podem aprovar quem entra. Você pode renunciar e ficar sem Hold nenhuma, e pode pedir a outra depois.

Os cargos vão do Jarl à guarnição, em seis níveis: Jarl, Mão, Chanceler, nobreza, comando e guarnição. Quem está acima promove, rebaixa, dispensa e dá títulos escritos à mão aos que estão abaixo.

O tesouro recebe o imposto de tudo o que é negociado nas terras da Hold, a uma taxa de até 25% definida pela cúpula. O livro do tesouro registra cada cobrança, cada mudança de taxa e cada retirada, com o nome de quem fez.

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